- Erfahrung in der Zusammenarbeit mit einem ausländischen Kunden
- Frühere Zusammenarbeit mit einem Softwarehaus
- Erfahrung in der Arbeit mit Figma
- Animationsfähigkeiten
- Erfahrung in der Zusammenarbeit mit einem ausländischen Kunden
- Frühere Zusammenarbeit mit einem Softwarehaus
- Erfahrung in der Arbeit mit Figma
- Animationsfähigkeiten
Praktikumsaufgaben:
*inkl. Theoriestoff + Praxisaufgaben
- UX-Methoden (Design Thinking, Human Centered Design)
- Designforschung: Erstellen von Personas, Konkurrenzanalyse, User Journey Map
- Informationsarchitektur, Interaktionsstruktur, Szenarien, Wireframes
- Gestaltung moderner Web- und Mobilanwendungen
- Erstellen eines Styleguides und Designsystems
- Unterstützung des Entwicklungsteams in der Implementierungsphase
- Workshops mit Kunden, Kunden-/Geschäftsbedürfnisse verstehen, Ideen präsentieren, Feedback-Analyse
- Neugestaltung: Arbeitsablauf, Benutzerfeedback, Benutzertests
- Vorhandene Bibliotheken/Designsysteme nutzen